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Streckenabschnitt aus Sicht des Spielers, der die rote Schnecke spielt.

Streckenabschnitt aus Sicht des Spielers, der die rote Schnecke spielt.

Veröffentlicht: 2022-09-09

Schneckenrennen

Langsames Strategiespiel

Spiele wie Wordfeud können eine großartige Möglichkeit sein, mit Freunden und Familie in Kontakt zu bleiben. Kein Reden oder Versenden von Nachrichten, nur ab und zu eine Bewegung machen und versuchen herauszufinden, was die andere Partei denkt. In rundenbasierten Spielen wie Wordfeud kann es etwas frustrierend sein, wenn Ihr Gegner langsam auf Ihren Zug reagiert oder sogar aufgibt, ohne etwas zu sagen. Es macht nicht so viel Spaß zu gewinnen, weil der Gegner automatisch resigniert hat, wie es ist, seine Brillanz in einem fairen Kampf zu zeigen. Was wäre, wenn das Spiel unabhängig von der Spielerinteraktion langsam im Hintergrund fortschreiten könnte? Sich im Schneckenrennen nicht zu bewegen, bedeutet auch, sich zu bewegen, da die Schnecken einer vordefinierten Route folgen. Die Route kann jederzeit geändert werden, aber wenn sie nicht geändert wird, ist die Schnecke immer noch Teil des Rennens. Da sich die Schnecken sehr langsam bewegen, bleibt genügend Zeit, um die Strategie zu überdenken und die Route zu ändern, um den Bewegungen anderer Spieler entgegenzuwirken.

Die Schnecken bewegen sich sehr langsam, es kann einige Tage dauern, bis sie die Ziellinie erreichen. Wer zuerst überquert, gewinnt das Spiel. In den Kreuzungen können die Schnecken die Spur wechseln, um sich im Rennen besser zu positionieren. Der vollständige Pfad muss von Anfang an festgelegt werden, kann aber jederzeit geändert werden. Die Spieler müssen den schnellsten Weg zum Ziel berechnen, aber auch überlegen, welche Gegenstände sie sammeln und wie sie sie verwenden. Die Gegenstände auf Ihrer Hand können in einen der leeren Behälter auf dem Parcours gelegt werden, damit Ihre Schnecke oder ein Konkurrent dort hineinläuft. Ich habe Schnecken verwendet, um hervorzuheben, dass dies kein Actionspiel ist. Stellen Sie es sich eher wie das Kartenspiel Uno vor, aber mit einem Element des Timings Ihrer Züge. Vielleicht sogar ein bisschen Poker, denn Bluffen ist auch möglich.

Ein Level-Designer und Tester werden entscheiden, welche Gegenstände, Power-Ups und Zaubersprüche schließlich in das Spiel aufgenommen werden. Hier sind einige Ideen, mit denen Sie beginnen können:

- Sehen Sie heimlich den ausgewählten Pfad des Spielers
- Sehen Sie durch kommende Geheimkisten
- Teleportieren (aufholen)
- Sehen Sie die Hand anderer Spieler
- Doppelte Stromgeschwindigkeit
- Schneckenrichtung umkehren
- Spiegeln Sie den Zauber des anderen Spielers
- Ducken Sie den Zauber anderer Spieler
- Gegenstand von anderen Spielern stehlen
- Entscheiden Sie den Weg des anderen Spielers

Auch wenn die Tracks für dieses Spiel einfach zufällig generiert werden könnten, denke ich, dass eine Reihe fertiger, fein abgestimmter und gut getesteter Kurse das Beste wäre. Auf diese Weise können die Spieler Kurse lernen und verschiedene Taktiken ausprobieren, da die Psychologie des Spiels immer wichtiger wird.

Projekt

Schneckenrennen

Auch wenn die Entwicklung für ein Nicht-Action-Spiel wie dieses in vielerlei Hinsicht vereinfacht werden kann, gibt es noch viel zu tun. Viel Fokus sollte auf die Funktionalität rund um das Gameplay gelegt werden. Funktionen wie Einladungen, Freundesverwaltung und Benachrichtigungen. Und wie ich bereits erwähnt habe, werden das Leveldesign und das Testen entscheidend sein.

5% fertig
  • Vorstellung der Idee (dieser Artikel)
  • Entwurf
  • Klänge und Musik
  • Spiel-Engine
  • Spiel-Backend
  • Spieldesign
  • Testen
  • Benachrichtigungen
  • Funktion einladen
  • Freunde und Spieleverwaltung
  • Einladungen, Freunde und Spiele-Back-End
  • App freigeben

Budget

Ich stütze diese Schätzung auf Technologien, die ich kenne, und aktuelle Preise für Entwickler, Designer usw. in Schweden.

  • Entwerfen Sie €7 000
  • Sounds und Musik €5 000
  • Spiel-Engine €7 000
  • Spiel-Back-End €5 500
  • Leveldesign €10 000
  • Testen von €5 000
  • Benachrichtigungsfunktion €2 500
  • Einladungsfunktion €3 000
  • Verwaltung von Freunden und Spielen €2 500
  • Einladungen, Freunde und Spiele kosten im Backend €4 500
  • App freigeben €1 500
  • Insgesamt €53 500