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Publié: 2022-06-30

Chemtrails - Le jeu vidéo

Défendez votre mât 5G contre les manifestants

L'idée de base du gameplay est très simple. Vous avez construit un mât 5G. Les personnes vivant à proximité ont lu sur Internet que la 5G est dangereuse, alors ils essaient d'atteindre le mât et de le détruire. Votre mission est de protéger le mât. En disposant des chemtrails dans le ciel, vous pouvez faire pleuvoir des produits chimiques contrôlant l'esprit. Si les produits chimiques frappent les personnes qui se dirigent vers votre mât, cela les fera changer d'avis et rentrer chez eux. À des niveaux plus difficiles, les manifestants commenceront à porter des chapeaux en aluminium et utiliseront des contre-mesures qui les rendront plus résistants à vos produits chimiques.

J'utilise de très vieux graphismes PC 4 couleurs (CGI) pour illustrer le gameplay. Le jeu n'a pas à ressembler à ça. J'étais juste très inspiré par le jeu Paratrooper de 1982 quand j'ai eu cette idée. Ce jeu est en fait un jeu sur appareil tactile. Vous glissez simplement la partie du ciel où vous souhaitez poser votre chemtrail. La pluie commence immédiatement et vous devez calculer la vitesse du vent et la vitesse de marche des personnes au sol pour vous assurer de les toucher. Si plus de quatre personnes atteignent le mât, elles sont assez fortes pour le détruire. Jeu terminé.

Vous disposez d'un approvisionnement en produits chimiques limité qui se remplit lentement, vous devez donc l'utiliser avec parcimonie. Si vous pouvez éloigner les manifestants pendant 30 secondes, le niveau est gagné et vous passez au suivant.

À l'exception de la partie nostalgie, je pense que ce design très simple et ces gros pixels pourraient en fait profiter au gameplay. Si vous pouvez voir les pixels, l'expérience du coup ou de l'échec est plus distincte. Mais celui qui adopte cette idée peut décider de ce que devrait être le design.

Prime

Essayez le jeu Paratrooper original en ligne ou lisez des informations sur les chemtrails sur Wikipedia

Plan de projet

Chemtrails - Le jeu informatique

Il est vraiment tentant de créer moi-même des jeux super simples comme celui-ci. Mais à la place, je vais me concentrer sur ce blog et sortir autant de projets que possible. Pouvoir coder cela moi-même signifie que je peux fournir un plan de projet et un budget assez précis. La nouvelle conception du jeu est facultative dans ce plan. La mise à jour de la conception signifie probablement aussi la mise à jour des bips sonores du PC de 1982, de sorte que les sons sont également facultatifs dans le plan de projet.

15% achevé
  • Présenter l'idée (cet article)
  • Définir le gameplay
  • Nouvelle conception de jeu et création de croquis (facultatif)
  • Convertir des croquis en sprites et en pixels graphiques
  • Dans les sons et la musique du jeu (facultatif)
  • Coder le moteur du jeu
  • Lancer l'application

Budget

I base this budget on Swedish developers hourly rates and technologies that I know and can estimate the work effort in. Might not be the most effective, but it is what I know. I'm also taking into account that releasing the app is a crazy time consuming task since React Native and Google and Apple release procedures are very complicated.

  • Mise en place du projet React Native et sa mise à jour $800
  • Conception du jeu $2 400
  • Sprites et graphiques $1 600
  • Moteur de jeu $2 400
  • Écrans de démarrage et d'information $800
  • Sons et musique $1 600
  • Test et correction de bugs $800
  • Lancer l'application sur Google Play et dans l'App Store d'Apple $2 400
  • Total $12 800