L'idée de base du gameplay est très simple. Vous avez construit un mât 5G. Les personnes vivant à proximité ont lu sur Internet que la 5G est dangereuse, alors ils essaient d'atteindre le mât et de le détruire. Votre mission est de protéger le mât. En disposant des chemtrails dans le ciel, vous pouvez faire pleuvoir des produits chimiques contrôlant l'esprit. Si les produits chimiques frappent les personnes qui se dirigent vers votre mât, cela les fera changer d'avis et rentrer chez eux. À des niveaux plus difficiles, les manifestants commenceront à porter des chapeaux en aluminium et utiliseront des contre-mesures qui les rendront plus résistants à vos produits chimiques.
J'utilise de très vieux graphismes PC 4 couleurs (CGI) pour illustrer le gameplay. Le jeu n'a pas à ressembler à ça. J'étais juste très inspiré par le jeu Paratrooper de 1982 quand j'ai eu cette idée. Ce jeu est en fait un jeu sur appareil tactile. Vous glissez simplement la partie du ciel où vous souhaitez poser votre chemtrail. La pluie commence immédiatement et vous devez calculer la vitesse du vent et la vitesse de marche des personnes au sol pour vous assurer de les toucher. Si plus de quatre personnes atteignent le mât, elles sont assez fortes pour le détruire. Jeu terminé.
Vous disposez d'un approvisionnement en produits chimiques limité qui se remplit lentement, vous devez donc l'utiliser avec parcimonie. Si vous pouvez éloigner les manifestants pendant 30 secondes, le niveau est gagné et vous passez au suivant.
À l'exception de la partie nostalgie, je pense que ce design très simple et ces gros pixels pourraient en fait profiter au gameplay. Si vous pouvez voir les pixels, l'expérience du coup ou de l'échec est plus distincte. Mais celui qui adopte cette idée peut décider de ce que devrait être le design.
Essayez le jeu Paratrooper original en ligne ou lisez des informations sur les chemtrails sur Wikipedia