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Section du parcours vue par le joueur jouant l'escargot rouge.

Section du parcours vue par le joueur jouant l'escargot rouge.

Publié: 2022-09-09

Course d'escargots

Jeu de stratégie au rythme lent

Des jeux tels que Wordfeud peuvent être un excellent moyen discret de rester en contact avec vos amis et votre famille. Pas de conversation ou de messagerie, juste faire un geste de temps en temps en essayant de comprendre ce que pense l'autre partie. Dans les jeux au tour par tour tels que Wordfeud, cela peut être un peu frustrant lorsque votre adversaire est lent à répondre à votre mouvement, ou même abandonne sans rien dire. Ce n'est pas aussi amusant de gagner parce que l'adversaire s'est automatiquement résigné que de montrer son génie dans un combat loyal. Et si le jeu pouvait progresser lentement en arrière-plan, quelle que soit l'interaction du joueur ? Ne pas bouger dans Course d'escargots, c'est aussi bouger puisque les escargots suivent un parcours prédéfini. L'itinéraire peut être modifié à tout moment, mais s'il n'est pas modifié, l'escargot fait toujours partie de la course. Parce que les escargots se déplacent très lentement, vous aurez tout le temps de repenser la stratégie et de changer d'itinéraire pour contrer les mouvements des autres joueurs.

Les escargots se déplacent très lentement, cela peut prendre quelques jours pour atteindre la ligne d'arrivée. Le premier à traverser remporte la partie. Aux intersections, les escargots peuvent changer de voie pour obtenir une meilleure position dans la course. Le chemin complet doit être décidé dès le départ mais peut être modifié à tout moment. Les joueurs doivent calculer l'itinéraire le plus rapide vers l'arrivée, mais aussi déterminer quels objets collecter et comment les utiliser. Les objets sur votre main peuvent être placés dans n'importe lequel des conteneurs vides du parcours pour que votre escargot ou un concurrent puisse les rencontrer. J'ai utilisé des escargots pour souligner qu'il ne s'agit pas d'un jeu d'action. Pensez-y plus comme le jeu de cartes Uno mais avec un élément de chronométrage de vos mouvements. Peut-être même un peu de poker puisque le bluff est aussi possible.

Un concepteur de niveau et des testeurs décideront quels objets, power-ups et sorts seront finalement inclus dans le jeu. Voici quelques idées pour commencer :

- Voir secrètement le chemin sélectionné par le joueur
- Voir à travers les prochaines boîtes secrètes
- Téléportation (rattraper)
- Voir la main des autres joueurs
- Double vitesse de courant
- Sens inverse de l'escargot
- Refléter le sort d'un autre joueur
- Evitez le sort des autres joueurs
- Voler l'objet d'un autre joueur
- Décidez du chemin des autres joueurs

Même si les pistes de ce jeu seraient faciles à générer aléatoirement, je pense qu'un ensemble de cours prêts à l'emploi, affinés et bien testés serait le meilleur. De cette façon, les joueurs peuvent apprendre des cours et essayer différentes tactiques à mesure que la psychologie du jeu devient plus importante.

Projet

Course d'escargots

Même si le développement peut être simplifié à bien des égards pour un jeu sans action comme celui-ci, il reste encore beaucoup à faire. Une grande attention devrait être accordée aux fonctionnalités entourant le jeu. Des fonctionnalités telles que les invitations, la gestion des amis et les notifications. Et comme je l'ai déjà mentionné, la conception et les tests de niveau seront cruciaux.

5% achevé
  • Présenter l'idée (cet article)
  • Concevoir
  • Sons et musique
  • Moteur de jeu
  • Back-end du jeu
  • Le design du jeu
  • Essai
  • Avis
  • Fonctionnalité d'invitation
  • Gestion des amis et des jeux
  • Invitations, amis et back-end des jeux
  • Lancer l'application

Budget

Je base cette estimation sur les technologies que je connais et sur les tarifs actuels des développeurs, concepteurs, etc. en Suède.

  • Conception $7 000
  • Sons et musique $5 000
  • Moteur de jeu $7 000
  • Back-end du jeu $5 500
  • Conception de niveau $10 000
  • Tester $5 000
  • Fonctionnalité des notifications $2 500
  • Fonctionnalité d'invitation $3 000
  • Gestion des amis et des jeux $2 500
  • Invitations, amis et jeux back-end $4 500
  • Lancer l'application $1 500
  • Totale $53 500