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赤いカタツムリを演奏しているプレーヤーから見たコースのセクション。

赤いカタツムリを演奏しているプレーヤーから見たコースのセクション。

公開: 2022-09-09

かたつむりレース

スローペース戦略ゲーム

Wordfeud などのゲームは、友人や家族と連絡を取り合うための非常に控えめな方法です。話したりメッセージを送ったりせず、時々行動を起こし、相手が何を考えているかを理解しようとします。 Wordfeud のようなターン制のゲームでは、対戦相手があなたの動きに反応するのが遅くなったり、何も言わずにあきらめたりすると、少しイライラすることがあります。公正な戦いで自分の輝きを誇示するのと同じように、対戦相手が自動辞任したために勝つことはそれほど楽しいことではありません.プレイヤーの操作に関係なく、ゲームがバックグラウンドでゆっくり進行できるとしたら?カタツムリは事前に定義されたルートに従うため、カタツムリのレースで動かないことも動きます。ルートはいつでも変更できますが、変更しない場合でもカタツムリはレースの一部です。カタツムリの動きは非常に遅いため、戦略を再考し、ルートを変更して他のプレイヤーの動きに対抗する十分な時間があります。

カタツムリの動きはとてもゆっくりで、ゴールにたどり着くまでに数日かかることもあります。交差する最初のものは、ゲームに勝ちます。交差点では、カタツムリはコースを変更して、レースでより良い位置を得ることができます.フルパスは最初から決めておく必要がありますが、いつでも変更できます。プレイヤーはフィニッシュまでの最速ルートを計算する必要がありますが、収集するアイテムとその使用方法も考慮する必要があります。手元にあるアイテムは、カタツムリや競合他社が遭遇できるように、コース上の空のコンテナのいずれかに配置できます。カタツムリを使って、これがアクション ゲームではないことを強調しました。カードゲームの Uno に似ていますが、動きのタイミングの要素が含まれています。ブラフも可能なので、ちょっとしたポーカーでもいいかもしれません。

レベル デザイナーとテスターは、どのアイテム、パワーアップ、呪文が最終的にゲームに含まれるかを決定します。ここにいくつかのアイデアがあります:

- プレイヤーが選択したパスをこっそり見る
- 今後の秘密の箱を見通す
- テレポート (キャッチアップ)
- 他のプレイヤーの手を見る
- 流速2倍
- カタツムリの向きを逆にする
- 他のプレイヤーの呪文をミラーリング
- 他のプレイヤーのスペルをダック
- 他のプレイヤーからアイテムを盗む
- 他のプレイヤーの進路を決める

このゲームのトラックをランダムに生成するのは簡単だとしても、既製で微調整され、十分にテストされた一連のコースが最適だと思います。そうすれば、ゲームの心理学がより重要になるにつれて、プレイヤーはコースを学び、さまざまな戦術を試すことができます.

計画

かたつむりレース

このような非アクション ゲームの開発は多くの点で単純化できますが、まだやるべきことはたくさんあります。ゲームプレイを取り巻く機能に多くの焦点を当てる必要があります。招待、フレンド管理、通知などの機能。前述したように、レベルの設計とテストは非常に重要です。

5% 終了した
  • アイデアを提示する(この記事)
  • デザイン
  • 音と音楽
  • ゲームエンジン
  • ゲームのバックエンド
  • ゲームデザイン
  • テスト
  • 通知
  • 招待機能
  • フレンドとゲームの管理
  • 招待、友達、ゲームのバックエンド
  • アプリをリリース

バジェット

この見積もりは、私が知っているテクノロジーと、スウェーデンでの現在の開発者、デザイナーなどの評価に基づいています。

  • デザイン ¥1 000 000
  • 音と音楽 ¥700 000
  • ゲームエンジン ¥1 000 000
  • ゲームバックエンド ¥750 000
  • レベルデザイン ¥1 400 000
  • テスト ¥700 000
  • 通知機能 ¥350 000
  • 招待機能 ¥400 000
  • フレンドとゲームの管理 ¥350 000
  • 招待、友達、ゲームのバックエンド ¥650 000
  • リリースアプリ ¥200 000
  • 合計 ¥7 500 000