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붉은 달팽이를 연주하는 플레이어가 본 코스의 단면.

붉은 달팽이를 연주하는 플레이어가 본 코스의 단면.

게시됨: 2022-09-09

달팽이 경주

느린 속도의 전략 게임

Wordfeud와 같은 게임은 친구 및 가족과 연락을 유지하는 데 매우 간단합니다. 말하거나 메시지를 보내지 않고 지금 움직이고 상대방이 무슨 생각을 하는지 알아 내려고 노력합니다. Wordfeud와 같은 턴제 게임에서는 상대방이 당신의 움직임에 느리게 반응하거나 심지어 아무 말도 하지 않고 포기할 때 약간 실망할 수 있습니다. 정당한 싸움에서 자신의 빛을 과시하는 것만큼 상대방이 자동으로 사임했기 때문에 이기면 재미가 없습니다. 플레이어 상호 작용에 관계없이 게임이 백그라운드에서 천천히 진행될 수 있다면 어떨까요? 달팽이 경주에서 움직이지 않는 것도 달팽이가 미리 정의된 경로를 따르기 때문에 움직이는 것입니다. 경로는 언제든지 변경할 수 있지만 변경되지 않으면 달팽이는 여전히 경주의 일부입니다. 달팽이는 매우 느리게 움직이기 때문에 전략을 재고하고 다른 플레이어의 움직임에 대응하기 위해 경로를 변경할 시간이 충분합니다.

달팽이는 매우 천천히 움직이며 결승선에 도달하는 데 며칠이 걸릴 수 있습니다. 먼저 교차하는 사람이 게임에서 승리합니다. 교차로에서 달팽이는 경주에서 더 나은 위치를 차지하기 위해 트랙을 변경할 수 있습니다. 전체 경로는 처음부터 결정해야 하지만 언제든지 변경할 수 있습니다. 플레이어는 결승점까지 가는 가장 빠른 경로를 계산해야 하지만 수집할 항목과 사용 방법도 고려해야 합니다. 당신의 손에 있는 아이템은 당신의 달팽이 또는 경쟁자가 마주칠 수 있도록 코스의 빈 용기에 놓을 수 있습니다. 나는 이것이 액션 게임이 아니라는 것을 강조하기 위해 달팽이를 사용했습니다. 카드 게임 Uno와 비슷하지만 움직임 타이밍 요소가 있다고 생각하십시오. 블러핑도 가능하기 때문에 약간의 포커도 가능합니다.

레벨 디자이너와 테스터가 최종적으로 게임에 포함될 아이템, 파워업 및 주문을 결정할 것입니다. 다음은 시작할 몇 가지 아이디어입니다.

- 비밀리에 플레이어가 선택한 경로 보기
- 다가오는 비밀 상자를 통해 확인
- 텔레포트(따라잡기)
- 다른 플레이어의 손 보기
- 현재 속도 2배
- 달팽이 방향 반전
- 다른 플레이어의 주문 미러링
- 덕 다른 플레이어의 주문
- 다른 플레이어의 아이템 훔치기
- 다른 플레이어의 경로 결정

이 게임의 트랙이 무작위로 생성되기 쉬울지라도, 나는 기성품, 미세 조정 및 잘 테스트된 코스 세트가 최고라고 생각합니다. 그렇게 하면 플레이어는 코스를 배우고 게임의 심리가 더 중요해짐에 따라 다양한 전술을 시도할 수 있습니다.

프로젝트

달팽이 경주

이와 같은 논액션 게임을 위해 개발을 여러 면에서 단순화할 수 있다 하더라도 여전히 해야 할 일이 많습니다. 게임 플레이를 둘러싼 기능에 많은 초점을 맞춰야 합니다. 초대, 친구 관리 및 알림과 같은 기능. 그리고 앞서 말했듯이 레벨 디자인과 테스트가 중요할 것입니다.

5% 완성된
  • 아이디어 제시(이 기사)
  • 설계
  • 소리와 음악
  • 게임 엔진
  • 게임 백엔드
  • 게임 디자인
  • 테스트
  • 알림
  • 초대 기능
  • 친구 및 게임 관리
  • 초대, 친구 및 게임 백엔드
  • 앱 출시

예산

나는 이 추정치를 내가 아는 기술과 현재 스웨덴의 개발자, 디자이너 등이 평가하고 있습니다.

  • 디자인 ₩9 500 000
  • 소리와 음악 ₩6 900 000
  • 게임엔진 ₩9 500 000
  • 게임 백엔드 ₩7 500 000
  • 레벨 디자인 ₩13 500 000
  • 테스트 ₩6 900 000
  • 알림 기능 ₩3 500 000
  • 초대 기능 ₩4 000 000
  • 친구 및 게임 관리 ₩3 500 000
  • 초대, 친구 및 게임 백엔드 ₩6 000 000
  • 앱 출시 ₩2 000 000
  • 합계 ₩63 800 000