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Publicados: 2022-06-30

Chemtrails - O jogo de computador

Defenda seu mastro 5G contra manifestantes

A ideia básica da jogabilidade é muito simples. Você construiu um mastro 5G. As pessoas que moram nas proximidades leram na Internet que o 5G é perigoso, então estão tentando alcançar o mastro e destruí-lo. Sua missão é proteger o mastro. Ao colocar trilhas químicas no céu, você pode fazer chover substâncias químicas que controlam a mente. Se os produtos químicos atingirem as pessoas que se deslocam em direção ao seu mastro, isso fará com que elas mudem de ideia e voltem para casa. Em níveis mais difíceis, os manifestantes começarão a usar chapéus de papel alumínio e usarão contramedidas que os tornam mais resistentes aos seus produtos químicos.

Eu uso gráficos de PC de 4 cores (CGI) muito antigos para ilustrar a jogabilidade. O jogo não precisa ser assim. Eu estava muito inspirado pelo jogo Paratrooper de 1982 quando tive essa ideia. Este jogo é na verdade um jogo de dispositivo de toque. Você simplesmente desliza a parte do céu onde deseja colocar seu chemtrail. A chuva começa imediatamente e você tem que calcular a velocidade do vento e a velocidade de caminhada das pessoas no chão para ter certeza de atingi-las. Se mais de quatro pessoas alcançarem o mastro, elas são fortes o suficiente para destruí-lo. Fim de jogo.

Você tem um suprimento químico limitado que é reabastecido lentamente, então você precisa usá-lo com moderação. Se você conseguir manter os manifestantes afastados por 30 segundos, o nível é ganho e você passa para o próximo.

Exceto pela parte da nostalgia, acho que esse design muito simples e pixels grandes podem realmente beneficiar a jogabilidade. Se você puder ver os pixels, a experiência de acertar ou errar é mais distinta. Mas quem assume essa ideia pode decidir qual deve ser o design.

Bônus

Experimente o jogo Paratrooper original online ou leia sobre chemtrails na Wikipedia

Plano de projeto

Chemtrails - O jogo de computador

É realmente tentador montar jogos super simples como esse por conta própria. Mas, em vez disso, vou me concentrar neste blog e obter o maior número possível de projetos. Ser capaz de codificar isso sozinho significa que posso fornecer um plano de projeto e orçamento bastante exatos. Novo design para o jogo é opcional neste plano. Atualizar o design provavelmente também significa atualizar os sons de bipe do PC de 1982, então os sons também são opcionais no plano do projeto.

15% finalizado
  • Apresente a ideia (este artigo)
  • Definir jogabilidade
  • Novo design de jogo e criação de esboços (opcional)
  • Converta esboços em sprites e gráficos de pixel
  • No jogo sons e música (opcional)
  • Codifique o mecanismo do jogo
  • Liberar aplicativo

Orçamento

Eu baseio este orçamento em taxas horárias de desenvolvedores suecos e tecnologias que eu conheço e posso estimar o esforço de trabalho. Pode não ser o mais eficaz, mas é o que eu sei. Também estou levando em consideração que liberar o aplicativo é uma tarefa louca e demorada, já que os procedimentos de lançamento do React Native e do Google e da Apple são muito complicados.

  • Configurando o projeto React Native e mantendo-o atualizado $800
  • Design de jogo $2.400
  • Sprites e gráficos $1 600
  • Motor de jogo $2 400
  • Telas de início e informações $800
  • Sons e música $1 600
  • Teste e correção de bugs $800
  • Total de $12 800