A ideia básica da jogabilidade é muito simples. Você construiu um mastro 5G. As pessoas que moram nas proximidades leram na Internet que o 5G é perigoso, então estão tentando alcançar o mastro e destruí-lo. Sua missão é proteger o mastro. Ao colocar trilhas químicas no céu, você pode fazer chover substâncias químicas que controlam a mente. Se os produtos químicos atingirem as pessoas que se deslocam em direção ao seu mastro, isso fará com que elas mudem de ideia e voltem para casa. Em níveis mais difíceis, os manifestantes começarão a usar chapéus de papel alumínio e usarão contramedidas que os tornam mais resistentes aos seus produtos químicos.
Eu uso gráficos de PC de 4 cores (CGI) muito antigos para ilustrar a jogabilidade. O jogo não precisa ser assim. Eu estava muito inspirado pelo jogo Paratrooper de 1982 quando tive essa ideia. Este jogo é na verdade um jogo de dispositivo de toque. Você simplesmente desliza a parte do céu onde deseja colocar seu chemtrail. A chuva começa imediatamente e você tem que calcular a velocidade do vento e a velocidade de caminhada das pessoas no chão para ter certeza de atingi-las. Se mais de quatro pessoas alcançarem o mastro, elas são fortes o suficiente para destruí-lo. Fim de jogo.
Você tem um suprimento químico limitado que é reabastecido lentamente, então você precisa usá-lo com moderação. Se você conseguir manter os manifestantes afastados por 30 segundos, o nível é ganho e você passa para o próximo.
Exceto pela parte da nostalgia, acho que esse design muito simples e pixels grandes podem realmente beneficiar a jogabilidade. Se você puder ver os pixels, a experiência de acertar ou errar é mais distinta. Mas quem assume essa ideia pode decidir qual deve ser o design.
Experimente o jogo Paratrooper original online ou leia sobre chemtrails na Wikipedia