Jogos como o Wordfeud podem ser uma ótima maneira discreta de manter contato com amigos e familiares. Sem conversas ou mensagens, apenas fazendo um movimento de vez em quando tentando descobrir o que a outra parte está pensando. Em jogos baseados em turnos, como o Wordfeud, pode ser um pouco frustrante quando seu oponente demora a responder ao seu movimento ou até desiste sem dizer nada. Não é tão divertido vencer porque o oponente se resignou como é mostrar seu brilhantismo em uma luta justa. E se o jogo pudesse progredir lentamente em segundo plano, independentemente da interação do jogador? Não fazer um movimento nas corridas de caracóis também é fazer um movimento, pois os caracóis seguem uma rota predefinida. A rota pode ser alterada a qualquer momento, mas se não for alterada, o caracol ainda faz parte da corrida. Como os caracóis se movem muito lentamente, haverá tempo de sobra para repensar a estratégia e mudar de rota para combater os movimentos de outros jogadores.
Os caracóis movem-se muito lentamente, pode demorar alguns dias para chegar à linha de chegada. O primeiro a cruzar ganha o jogo. Nos cruzamentos os caracóis podem mudar de pista para obter uma melhor posição na corrida. O caminho completo deve ser decidido desde o início, mas pode ser alterado a qualquer momento. Os jogadores têm que calcular a rota mais rápida até o final, mas também considerar quais itens coletar e como usá-los. Os itens em sua mão podem ser colocados em qualquer um dos recipientes vazios no percurso para que seu caracol ou um competidor encontre. Usei caracóis para destacar que este não é um jogo de ação. Pense nisso mais como o jogo de cartas Uno, mas com um elemento de cronometragem de seus movimentos. Talvez até um pouco de pôquer, já que blefar também é possível.
Um designer de níveis e testadores decidirão quais itens, power-ups e feitiços serão finalmente incluídos no jogo. Aqui estão algumas ideias para começar:
- Veja secretamente o caminho selecionado do jogador
- Veja as próximas caixas secretas
- Teletransporte (alcançar)
- Veja a mão de outros jogadores
- Velocidade de corrente dupla
- Inverter a direção do caracol
- Espelhe o feitiço de outro jogador
- Feitiço de pato de outros jogadores
- Roubar item de outro jogador
- Decida o caminho do outro jogador
Mesmo que as pistas para este jogo fossem fáceis de gerar aleatoriamente, acho que um conjunto de pistas prontas, ajustadas e bem testadas seria o melhor. Dessa forma, os jogadores podem aprender cursos e experimentar táticas diferentes à medida que a psicologia do jogo se torna mais importante.