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Seção do percurso vista pelo jogador que joga o caracol vermelho.

Seção do percurso vista pelo jogador que joga o caracol vermelho.

Publicados: 2022-09-09

Corrida de caracol

Jogo de estratégia de ritmo lento

Jogos como o Wordfeud podem ser uma ótima maneira discreta de manter contato com amigos e familiares. Sem conversas ou mensagens, apenas fazendo um movimento de vez em quando tentando descobrir o que a outra parte está pensando. Em jogos baseados em turnos, como o Wordfeud, pode ser um pouco frustrante quando seu oponente demora a responder ao seu movimento ou até desiste sem dizer nada. Não é tão divertido vencer porque o oponente se resignou como é mostrar seu brilhantismo em uma luta justa. E se o jogo pudesse progredir lentamente em segundo plano, independentemente da interação do jogador? Não fazer um movimento nas corridas de caracóis também é fazer um movimento, pois os caracóis seguem uma rota predefinida. A rota pode ser alterada a qualquer momento, mas se não for alterada, o caracol ainda faz parte da corrida. Como os caracóis se movem muito lentamente, haverá tempo de sobra para repensar a estratégia e mudar de rota para combater os movimentos de outros jogadores.

Os caracóis movem-se muito lentamente, pode demorar alguns dias para chegar à linha de chegada. O primeiro a cruzar ganha o jogo. Nos cruzamentos os caracóis podem mudar de pista para obter uma melhor posição na corrida. O caminho completo deve ser decidido desde o início, mas pode ser alterado a qualquer momento. Os jogadores têm que calcular a rota mais rápida até o final, mas também considerar quais itens coletar e como usá-los. Os itens em sua mão podem ser colocados em qualquer um dos recipientes vazios no percurso para que seu caracol ou um competidor encontre. Usei caracóis para destacar que este não é um jogo de ação. Pense nisso mais como o jogo de cartas Uno, mas com um elemento de cronometragem de seus movimentos. Talvez até um pouco de pôquer, já que blefar também é possível.

Um designer de níveis e testadores decidirão quais itens, power-ups e feitiços serão finalmente incluídos no jogo. Aqui estão algumas ideias para começar:

- Veja secretamente o caminho selecionado do jogador
- Veja as próximas caixas secretas
- Teletransporte (alcançar)
- Veja a mão de outros jogadores
- Velocidade de corrente dupla
- Inverter a direção do caracol
- Espelhe o feitiço de outro jogador
- Feitiço de pato de outros jogadores
- Roubar item de outro jogador
- Decida o caminho do outro jogador

Mesmo que as pistas para este jogo fossem fáceis de gerar aleatoriamente, acho que um conjunto de pistas prontas, ajustadas e bem testadas seria o melhor. Dessa forma, os jogadores podem aprender cursos e experimentar táticas diferentes à medida que a psicologia do jogo se torna mais importante.

Projeto

Corrida de caracol

Mesmo que o desenvolvimento possa ser simplificado de muitas maneiras para um jogo sem ação como este, ainda há muito a fazer. Muito foco deve ir para a funcionalidade em torno do jogo. Funcionalidade como convites, gerenciamento de amigos e notificações. E, como mencionei antes, o design e os testes de nível serão cruciais.

5% finalizado
  • Apresente a ideia (este artigo)
  • Projeto
  • Sons e música
  • Motor do jogo
  • Back-end do jogo
  • Design de jogo
  • Teste
  • Notificações
  • Funcionalidade de convite
  • Gerenciamento de amigos e jogos
  • Back-end de convites, amigos e jogos
  • Liberar aplicativo

Orçamento

Eu baseio esta estimativa em tecnologias que conheço e taxas atuais de desenvolvedor, designer etc na Suécia.

  • Projeto $7 000
  • Sons e música $5 000
  • Motor de jogo $7 000
  • Back-end do jogo $5 500
  • Design de nível $10 000
  • Testando
  • Funcionalidade de notificações $2 500
  • Funcionalidade de convite $3 000
  • Gestão de amigos e jogos $2 500
  • Convites, amigos e back-end de jogos $4 500
  • Liberar aplicativo $1 500
  • Total de $53 000