free your darlings

Эта страница переведена автоматически Подробнее о переводах
Участок поля глазами игрока, играющего за красную улитку.

Участок поля глазами игрока, играющего за красную улитку.

Опубликовано: 2022-09-09

Гонки улиток

Стратегическая игра в медленном темпе

Такие игры, как Wordfeud, могут быть отличным способом поддерживать связь с друзьями и семьей. Никаких разговоров или обмена сообщениями, просто делайте ход время от времени, пытаясь понять, что думает другая сторона. В пошаговых играх, таких как Wordfeud, может быть немного неприятно, когда ваш противник медленно реагирует на ваш ход или даже сдается, ничего не сказав. Не так весело побеждать, потому что противник автоматически сдался, как хвастаться своим мастерством в честном бою. Что, если бы игра могла медленно развиваться в фоновом режиме независимо от взаимодействия с игроком? Отсутствие движения в гонках на улитках также означает движение, поскольку улитки следуют заранее определенному маршруту. Маршрут можно изменить в любое время, но если его не изменить, улитка все равно будет участником гонки. Поскольку улитки двигаются очень медленно, у вас будет достаточно времени, чтобы переосмыслить стратегию и изменить маршрут, чтобы противостоять движениям других игроков.

Улитки передвигаются очень медленно, может пройти несколько дней, чтобы добраться до финиша. Выигрывает в игре тот, кто первым пересечет. На перекрестках улитки могут менять трассу, чтобы занять лучшую позицию в гонке. Полный путь должен быть определен с самого начала, но его можно изменить в любое время. Игроки должны рассчитать самый быстрый путь к финишу, а также подумать, какие предметы собирать и как их использовать. Предметы в вашей руке могут быть помещены в любой из пустых контейнеров на трассе, чтобы ваша улитка или участник могли столкнуться с ними. Я использовал улиток, чтобы подчеркнуть, что это не экшн-игра. Думайте об этом больше как о карточной игре Uno, но с элементом расчета времени ваших ходов. Может быть, даже немного покера, так как блеф тоже возможен.

Дизайнер уровней и тестировщики решат, какие предметы, бонусы и заклинания наконец будут включены в игру. Вот несколько идей для начала:

- Тайно видеть выбранный игроком путь
- Просматривайте предстоящие секретные ящики
- Телепорт (догнать)
- Посмотреть руку других игроков
- Двойная текущая скорость
- Обратное направление улитки
- Отразить заклинание другого игрока
- Уклоняйтесь от заклинаний других игроков
- Украсть предмет у другого игрока
- Определите путь другого игрока

Даже если бы треки для этой игры было бы легко генерировать случайным образом, я думаю, что набор готовых, отлаженных и хорошо протестированных курсов был бы лучшим. Таким образом, игроки могут изучать курсы и пробовать разные тактики, поскольку психология игры становится все более важной.

Проект

Гонки улиток

Даже если разработка может быть во многих отношениях упрощена для такой неэкшн-игры, как эта, еще многое предстоит сделать. Большое внимание следует уделить функциональности, связанной с игровым процессом. Функциональность, такая как приглашения, управление друзьями и уведомления. И, как я упоминал ранее, дизайн уровней и тестирование будут иметь решающее значение.

5% законченный
  • Представьте идею (эта статья)
  • Дизайн
  • Звуки и музыка
  • Движок игры
  • Серверная часть игры
  • Дизайн игры
  • Тестирование
  • Уведомления
  • Функциональность приглашения
  • Друзья и управление играми
  • Инвайты, друзья и игровой бэкенд
  • Выпустить приложение

Бюджет

Я основываю эту оценку на известных мне технологиях и текущих расценках разработчиков, дизайнеров и т. д. в Швеции.

  • Дизайн $7 000
  • Звуки и музыка $5 000
  • Движок игры $7 000
  • Серверная часть игры $5 500
  • Дизайн уровней $10 000
  • Тестирование $5 000
  • Функционал уведомлений $2 500
  • Инвайт функционал $3 000
  • Управление друзьями и играми $2 500
  • Инвайты, друзья и игровой бэкенд $4 500
  • Релиз приложения $1 500
  • Всего $53 500